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Nochmal, Schwer, Gut oder Leicht: So bewertest du eine Karte

Was jede der vier Schaltflächen wirklich mit dem Zeitplan einer Karte macht, zwei Fragen für die richtige Wahl und die kniffligen Fälle (Glückstreffer, halbe Antworten, langsames Erinnern).

Jede Wiederholung in Sona endet mit denselben vier Schaltflächen: Nochmal, Schwer, Gut, Leicht. Sie sind das Einzige, was FSRS je von dir erfährt. Es sieht nicht, wie lange du die Karte angestarrt oder was du vor dich hin gemurmelt hast, nur welche Schaltfläche du gedrückt hast. Lernen mit Spaced Repetition erklärt, warum ehrliches Bewerten zählt. Hier geht es um den Moment selbst: Du hast die Karte umgedreht und bist dir nicht sicher, was du drücken sollst.

Zwei Fragen, in dieser Reihenfolge

1. Hatte ich die Antwort wirklich im Kopf, bevor ich umgedreht habe? Wenn nicht, ist es Nochmal. Punkt. Egal, wie knapp es war, wie offensichtlich es jetzt aussieht oder wie sicher du bist, dass du es nächstes Mal weißt.

2. Wenn ja: Wie viel Mühe hat es gekostet?

  • Schwer: Du bist draufgekommen, aber es hat echte Anstrengung gekostet, oder du hast gezögert und warst erst mit Blick auf die Rückseite sicher.
  • Gut: Du hast es in normalem Tempo abgerufen. Das ist der Standard; die meisten richtigen Antworten gehören hierher.
  • Leicht: Es kam sofort und mühelos, und du hättest kein Problem damit, diese Karte deutlich länger als sonst nicht zu sehen.

Das ist die ganze Regel. Alles Weitere sind Details.

Was jede Schaltfläche tatsächlich macht

Raten musst du nicht: Die kleine Angabe unter jeder Schaltfläche ist genau der Abstand, den diese Bewertung festlegen würde, berechnet mit demselben FSRS-Code, der beim Drücken läuft. Bei einer ganz neuen Karte sieht die Reihe so aus:

Die vier Bewertungsschaltflächen bei einer neuen Karte: Nochmal in 5 Stunden, Schwer in 1 Tag, Gut in 3 Tagen, Leicht in 16 Tagen

Sobald eine Karte etwas Verlauf hat, werden die Abstände viel größer. So sieht dieselbe Reihe bei einer Karte aus, die du zuletzt vor 20 Tagen gesehen hast und genau pünktlich wiederholst:

Bewertung Nächste Wiederholung in Was mit der Karte passiert
Nochmal 3 Tagen Gilt als vergessen. Die Stabilität sinkt stark, die Schwierigkeit steigt
Schwer 28 Tagen Gilt als gewusst. Der Abstand wächst trotzdem, nur weniger, und die Schwierigkeit steigt leicht
Gut 2 Monaten Gilt als gewusst. Der normale Schritt nach vorn
Leicht 6 Monaten Gilt als gewusst. Ein großer Sprung, und die Karte wird „leichter“

Zwei Dinge fallen auf. Nochmal ist die einzige Schaltfläche, die den Abstand verkürzt: von 20 Tagen zurück auf 3. Und Schwer bringt die Karte trotzdem voran: 28 Tage sind länger als die 20, die du gerade gewartet hast.

Schwer heißt bestanden, nicht halb durchgefallen

Das ist das häufigste Missverständnis, besonders mit Schulnoten im Kopf, wo „schwer“ nach „fast falsch“ klingt. In FSRS bedeutet Schwer: Du hast es gewusst, mit Mühe. Die Karte bleibt in der Wiederholung, ihr Abstand wächst, und Sonas Statistik zur Behaltensquote zählt sie als Erfolg.

Wenn du also bei einer Karte, die du eigentlich nicht wusstest, Schwer drückst, bekommst du keine sanftere Variante von Nochmal. Du sagst dem Planer, dass du sie wusstest, und schiebst die nächste Wiederholung weiter hinaus, als sie sein sollte. Außerdem verschwindet die Karte aus Häufig verfehlt auf deinem Dashboard und der Deckseite, denn dort zählt nur Nochmal. Wenn du es nicht wusstest, drück Nochmal.

Die kniffligen Fälle

Du hast geraten und zufällig richtig gelegen. Nochmal. Ein Glückstreffer ist kein Erinnern, und der nächste Versuch hat vielleicht kein Glück.

Du wusstest die Hälfte. Fragt die Karte nach zwei Dingen und du hattest eins, ist das Nochmal. Zugleich ist es ein Zeichen, dass daraus zwei Karten werden sollten. Gute und schlechte Karteikarten zeigt Beispiele fürs Aufteilen.

Die Rückseite kam dir sofort bekannt vor. „Ach ja, klar“ ist Wiedererkennen, kein Erinnern. Nochmal.

Du wusstest es, hast es aber anders formuliert. Gut. Du bewertest, ob du dich an den Gedanken erinnert hast, nicht ob der Wortlaut passt.

Du hattest es, aber erst nach einer langen Pause. Schwer. Langsam, aber richtig: Genau dafür ist Schwer da.

Es ist eine neue Karte, und du weißt es schon. Leicht. Bei der ersten Wiederholung plant Leicht etwa zwei Wochen statt drei Tage ein, sodass Karten, die du schon kannst, schnell aus dem Weg sind.

Du schwankst zwischen Gut und Leicht. Gut. Leicht sollte sich eindeutig zu leicht anfühlen; wenn du darüber nachdenken musst, war es das nicht.

Gewohnheiten, die unbemerkt schaden

  • Leicht drücken, damit künftige Warteschlangen klein bleiben. Das fühlt sich effizient an und rächt sich später: Die Karte kommt erst in Monaten zurück, wenn du sie vergessen hast, und du lernst sie von vorn.
  • Nochmal meiden, weil es sich nach Versagen anfühlt. Nochmal ist eine Information, keine Strafe. Eine verpasste Karte kommt nach kurzer Zeit zurück (nach ein paar Stunden bei einer neuen, nach ein paar Tagen bei einer älteren), und genau dann hilft ein weiterer Blick am meisten.
  • Nach Wichtigkeit bewerten. Eine wichtige Karte, die du gut kannst, ist trotzdem Gut. FSRS plant nach Gedächtnis, nicht nach Priorität; wenn etwas für eine Prüfung nächste Woche zählt, ist ein Quiz der Weg, es zu üben, ohne den Zeitplan anzufassen.
  • Das Thema bewerten statt der Karte. Auch ein schweres Fach hat Karten, die du im Schlaf kannst. Bewerte diese Karte, dieses Mal.

Schneller bewerten im Web

Im Web dreht Leertaste oder Enter die Karte um, und 1, 2, 3, 4 drücken Nochmal, Schwer, Gut und Leicht. Sobald du den zwei Fragen oben vertraust, dauern die meisten Wiederholungen nur ein paar Sekunden.